Senin, 04 Januari 2010

PixeL LaLaLa.. warna-warna yg digunakan kebanyakan Hijau  yang BERBEDA-BEDA 

rupa dasar 1

menurut mu??
emm, diLiat-liat gambarnya semakin dalam yahH?? setuju nggak?? tau batu2an dalam laut nggak ?? nahH,, aku TuhH Terinspirasii dari keindahan kedalaman LAuTan.. Laut iTu memberikan buannyyaakk inspiRAsii.. sLain banyak bintang2 'n fauna LauT.. juga ada yg keindahan sperti salah satunya tekstur batu-batuan.. :) nihH aku mencoba meginspirasikan apa yg aku rasakan TTG TEksTur baTu2an iTu.. semoga kaLian jg suka.. THx

asimetris..
huFThh.. no comenT.. 
 hhe
kaLoo Qmu dpT Tugas asimeTris gini.. saran akku kaLian mengerTi dLu dehH Tugasnya gimana.. 




garistitik
penggabungan garis
dan
titik

Minggu, 03 Januari 2010

gambar benTuk



gambar benTukkk ..

Ini TuwhH Tugas arsiran. akku memilih gedung PE ( FakuLtas ekonomi) dari  suduT pandang aTAs. hehehe.



Banyak LATihan menggambar 'n sering2 menggambar pasti akan menjadikan mu terbiasa 'n telaten..

mulai lah dari sekarang..

Gamii Tuwgaes kreaTifiTAs





Gami kku
Persis boneka nggak sihH karya ku yg ini nihH..??
Nggak yahH. Hehehe. Maklum saiia sangadTh
Nggak berpengalaman ngbuaT GAMI.
GAMI itu sejenis boneka yg bisa terbuat dari buanyakkk
Macam. Misalnya dari kain FLA, Gami ini bukan ‘n sangaTh bukan boneka
Tapi lilin mainan.




Rabu, 23 Desember 2009

Tugas pixeL ..

Tugas kku sbLom UAS kaLi ini Tuww. PixeL.

Tugas Rupa Dasar 1.
Tugas ini harus seLesai daLam wakTu 2 minggu.
WakTu yaaaaang panjaaaang yahHh. :)

Tugas kaLi ini TuhH. Ada FoTo ukuran A3 berwarna kn cerah yg akan dibuaT pixeLnya d'ukuran A0 or 82cm x 58 cm .. Dgn koTak2 2cm x 2cm .. NTah L ada brp koTak ..
Warna pixeL harus sama dgn warna FoTo. Waw. KesuLiTan kku sih disini ..

Jumat, 11 Desember 2009

desainer.. DMP


Syalalala . . . .

Emm.. menjadi seorang desainer itu emang nggak susah2 amat. Nggak gampang2 amat. Tetapi butuh semangat yang tinggi.
Menurut saiia sih gituuuuu. Ngemeng2 masalah semangat. Kalo nggak pake semangat mungkin hehehe :D saiia udah angkat bendera putih (menyerah) diawal2 masuk desain manajemen produk ini. Hahaha.. jayuss toh???
Tapi emang bener koq. Selama ini saiia bertahan hanya karena semangat dalam diri yang selalu ‘n selalu saiia bangkitkan. >_<
Letih.. kata siapa DMP (Desain Manajemen Produk) nggak letih?? behHhhh.. semua pasTi iia seTuju buangaeeT kaLoo yang namanya Desain itu sangat meletihkan. Hehehe. It’s real guys. Tetapi saiia selalu SEMANGAT.




yg suka gambar. yg suka seni. yg kreatif.
yuuk, berkarya dgn baikk ::))




estetika, fungsional, rapi, 3D, ..
proporsional, elegan,.
hahaay.